Cuando se entra al encuentro es lo de matar al gusano gigante (un Jormurgar de esos) y tal. La cosa no tiene secreto. Estate atento a si algún... "despistado" se come el Aliento de ácido y ya está.
Fase1: Preparación:
La sanación en el pasillo es bastante sencilla. En 25 son 2 filas de 3 adds, y tu preocupación como healer tiene que ser mantener a todo el mundo arriba. Se te complicará la cosa si alguien se come el rayo del gigante del fondo del pasillo.
- Si el acólito llega a castear algún renovar y eres una clase que dispelea magia, ya sabes qué hacer.
- Si los dps que llevas son melee recuerda que recibiran más daño que los distancia porque les golpeará el rajar, etc...
- Tu única preocupación real en el pasillo será el empalar:Un buen ataque que hace al objetivo sangrar profusamente hasta que su salud sea sanada en más de un 90% de su salud máxima. Hace 1,125[10] /1750[25] de daño cada 2 segundos durante un minuto o hasta que sea eliminado mediante sanación.
Encarado al coloso rúnico recuerda que la barrera rúnica dañará a tus dps cuando le ataquen. Y si alguien aparte del tanke se come el smash ríñelo :-P
La sanación en la arena (o sala) será más complicada. Personalmente el mejor método que le veo es que los healers se mantengan fuera del alcance del rayo de los orbes (recuerda: 30y) y separados entre sí, para evitar el efecto del trueno ensordecedor. No obstante, aunque antes silenciaba a dia de hoy el trueno enrodecedor aumenta el tiempo de lanzamiento de hechizos un 75% (dentro de lo malo, es mucho menos malo :-P ).
- Si el Evocador runa oscura llega a castear algún Runa de aliviar y puedes dispelearlo, ya sabes ;-) y si encima dispeleas el escudo rúnico ya serás el héroe de tu raid :-P
- El campeón runa oscura es un cab... . Es el único add con apariencia de vrykul (el resto son enanos férreos), y si no tienes a nadie que lo desarme para que no haga el torbellino, tendrás a todos los dps que estén cerca de él recibiendo bastante daño. Atento a eso.
- Tu otra gran amenaza será el Golpe mortal del vrykul: Un golpe que hace el 250% del daño del arma y deja al objetivo dolido, reduciendo la efectidad de la sanación recibida en un 50% durante 5 segundos. El golpe hace unos 12,300 en modo heróico. Son solo 5 segundos de debuff, pero con la cantidad de adds a la vez que tendrán los tankes, puede suponer su muerte. No está de más un poquito de overhealing en esos segundos, y te ahorras el disgusto.
- Además del vrykul, los plebeyos runa oscura son MUY peligrosos. Si tienes uno cerca y te puede meter el zurrar, ten por seguro que lo hará, y te cortara casteo y silenciará 5segundos :-S
- Recuerda que en esta fase no hay daños en el tiempo, son todos daños inmediatos, pero que siempre viene bien tener HoT's sobretodo en los tankes, por si se complica la cosa con el trueno ensordecedor y el zurrar.
- Muy importante: es probable que te lleves el agro de algún add, sobretodo si acaba de salir. Usa con cabeza tus coldowns de quitarte el agro (y tus escudos, como la palabra de escudo, la piel de corteza, etc...). Si un add te baja al 95% de vida y usas desvanecer y luego viene otro que pega mas duro y de mata, echaras de menos haber aguantado mas al primero y tal vez no haber tenido en coldown el desvanecer para sobrevivir al segundo.
Fase2: Thorim:
Próximamente... :-D
Bestias de Rasganorte