29 de octubre de 2009

Guia de sanación Thorim 25

Thorim tiene 2 fases: la de "preparación" (en la que el grupo designado se mete por el pasillo y el resto de la raid se queda en la arena), y la de bajada (mejor dicho: en la que está abajo).

Cuando se entra al encuentro es lo de matar al gusano gigante (un Jormurgar de esos) y tal. La cosa no tiene secreto. Estate atento a si algún... "despistado" se come el Aliento de ácido y ya está.

Fase1: Preparación:
La sanación en el pasillo es bastante sencilla. En 25 son 2 filas de 3 adds, y tu preocupación como healer tiene que ser mantener a todo el mundo arriba. Se te complicará la cosa si alguien se come el rayo del gigante del fondo del pasillo.

  • Si el acólito llega a castear algún renovar y eres una clase que dispelea magia, ya sabes qué hacer.
  • Si los dps que llevas son melee recuerda que recibiran más daño que los distancia porque les golpeará el rajar, etc...
  • Tu única preocupación real en el pasillo será el empalar:Un buen ataque que hace al objetivo sangrar profusamente hasta que su salud sea sanada en más de un 90% de su salud máxima. Hace 1,125[10] /1750[25] de daño cada 2 segundos durante un minuto o hasta que sea eliminado mediante sanación.
En el caso de un druida healer, a día de hoy, con un recrecimiento+rejuvenecimiento lo sobrecuras. Dependiendo de la situación evalúa si prefieres curarlo a saco y quitarlo, o dejarlo curando a HoT's.

Encarado al coloso rúnico recuerda que la barrera rúnica dañará a tus dps cuando le ataquen. Y si alguien aparte del tanke se come el smash ríñelo :-P


La sanación en la arena (o sala) será más complicada. Personalmente el mejor método que le veo es que los healers se mantengan fuera del alcance del rayo de los orbes (recuerda: 30y) y separados entre sí, para evitar el efecto del trueno ensordecedor. No obstante, aunque antes silenciaba a dia de hoy el trueno enrodecedor aumenta el tiempo de lanzamiento de hechizos un 75% (dentro de lo malo, es mucho menos malo :-P ).

  • Si el Evocador runa oscura llega a castear algún Runa de aliviar y puedes dispelearlo, ya sabes ;-) y si encima dispeleas el escudo rúnico ya serás el héroe de tu raid :-P
  • El campeón runa oscura es un cab... . Es el único add con apariencia de vrykul (el resto son enanos férreos), y si no tienes a nadie que lo desarme para que no haga el torbellino, tendrás a todos los dps que estén cerca de él recibiendo bastante daño. Atento a eso.
  • Tu otra gran amenaza será el Golpe mortal del vrykul: Un golpe que hace el 250% del daño del arma y deja al objetivo dolido, reduciendo la efectidad de la sanación recibida en un 50% durante 5 segundos. El golpe hace unos 12,300 en modo heróico. Son solo 5 segundos de debuff, pero con la cantidad de adds a la vez que tendrán los tankes, puede suponer su muerte. No está de más un poquito de overhealing en esos segundos, y te ahorras el disgusto.
  • Además del vrykul, los plebeyos runa oscura son MUY peligrosos. Si tienes uno cerca y te puede meter el zurrar, ten por seguro que lo hará, y te cortara casteo y silenciará 5segundos :-S
  • Recuerda que en esta fase no hay daños en el tiempo, son todos daños inmediatos, pero que siempre viene bien tener HoT's sobretodo en los tankes, por si se complica la cosa con el trueno ensordecedor y el zurrar.
  • Muy importante: es probable que te lleves el agro de algún add, sobretodo si acaba de salir. Usa con cabeza tus coldowns de quitarte el agro (y tus escudos, como la palabra de escudo, la piel de corteza, etc...). Si un add te baja al 95% de vida y usas desvanecer y luego viene otro que pega mas duro y de mata, echaras de menos haber aguantado mas al primero y tal vez no haber tenido en coldown el desvanecer para sobrevivir al segundo.

Fase2: Thorim:
Próximamente... :-D

24 de octubre de 2009

Interfaz Debian: ProfaceUI 0.1

Siempre ha sido un tema que me quería mirar, y estos días lo estoy haciendo: me estoy fabricando una interfaz.
En mis comienzos empecé a usar el icehud, luego el xperl, y poco a poco me fui metiendo en un fandango de addons que no veas; algunos básicos y otros no. El omen, el bankitems, el itemrack y un capazo más.

Luego en la wotlk, con mi incursión en el mundo de la sanación me inicié en el grid, después de tirar a la basura el healbot, con el que no me llevaba nada bien porque siempre me estaba cambiando de forma cada vez que entraba en bgs y cosas muy raras. Aunque el grid daba problemas con los resscombats y a veces al volver de wipes, y volví al xperl.

Desde mi regreso al mundo de la sanación, el raideo duro, y por culpa de las preciosidades de interfaz que llevan los pro's que hacen las guías de PvE :-P , me volví a meter con el grid, me peleé duramente con el pitbull hasta rendirme y volver al xperl, y aprendí a usar el clique, que es un addon maravilloso con el que puedes bindear hechizos a teclas+clicks de ratón y castearlos con pasar el ratón por encima de algo (por ejemplo Shift+Click_izquierdo encima de mi retrato y me casteo un rejuvenecimiento). Esta de lujo.

En fin, a lo que iba: desde hace días estoy mirando de hacer mi interfaz más cuca, y como tengo un monitor de mierda sólo me caben paquetes para resolución 1280x1024, cuando la moda es tener panorámicos de 1900x1600 y cosas así. Así que estoy copiando ideas que cojo de aquí y allá, personalizándolas, y acoplando todo lo mejor que puedo a mi ventanita del mundo del wow.

Para hacer el friki un poco más, me he subido capturas del proceso a mi espacio del picasa, album que se pueden encontrar aquí:
http://picasaweb.google.es/debianwow/MontandoLaInterfaz

EDIT: pronto capturas de la interfaz final, despues de descubrir el bTEX

18 de octubre de 2009

Guía de sanación en Yogg Saron 10

Más que una guía de healing en Yogg Saron esto fue un post que puse en el foro de la hermandad para información y posible ayuda a los healers de la guild.

Esta miniguia esta incompleta, la ire completando conforme tenga tiempo


Desde que vi en guiaswow una guía específica para la sanación en Mimiron25 que me encantó la idea de hacer miniguías específicas de sanación. Me parecen muy interesantes, a la vez que especialmente útiles de hacer porque escasean, no como las guías normales, que hay a patadas y no vale la pena reescribir lo que ya esta escrito.

Al tema:

El encuentro con Yogg-Saron será a priori largo y duro. Según tengo entendido su enrage es de 15min, y es fácil que el combate dure 10-12min. Esto quiere decir que te puedes soltar a curar a piñón y calcular bien los coldowns de regeneración de maná para tirarte 2 o 3 a lo largo del combate. No obstante ten en cuenta que en fase2 los venenos drenan maná, y si no se dispelea a saco puedes tener contratiempos con el maná.

A lo largo de los trys (fase1, y unos minutos en fase2 hasta wipe) he podido observar que un 75-80% del daño recibido por la raid es de tipo sombras. Todo el daño que hacen los adds en fase1, la maldición de fase2, etc... sobra decir que todo bufo de resistencia a las sombras será bienvenido :-)

Fase1: Nubes, adds, Sara mosqueada, etc...
  • Presta atención al tanke. Si eres una clase con curas en el tiempo, renuévaselas cuando tengas ocasión. Si estais siguiendo una estrategia en la que no pierdes al tanke de rango nunca, no tendrás ningún problema en mantenerlo arriba. Si usais la técnica de que se lo coja todo en el centro: overhealing.
  • Sara pone aleatoriamente a alguien "Bendición de Sara". Hace daño de sombras cada 1 segundo. Curas en el tiempo a quien se lo ponga durante los 20seg que dura, y no tiene mayor complicación.
  • Presta especial atención a quien tenga "fervor de sara" porque le aumentá el daño recibido un 100%, y la bendición de sara, o una salva de sombras de un add puede resultar peligrosa.
  • Salva Oscura: Lanza misiles de magia oscura e inflinge daño de las sombras causando una herida a los enemigos cercanos que reduce la efectividad de cualquier sanación en un 25% durante 10 segundos. Esta habilidad la usan los adds, no sé si exactamente nada más salir o luego, pero golpean a varios miembros de la raid a la vez. La apariencia son como bolas moradas, rollo brujo :-P Es el mayor daño "de área" que recibe la raid en fase1.
En resumen: curas en el tiempo al tanke y a quien tenga bendición de sara, y guarda algun coldown de cura de área (crecimiento salvaje, círculo de sanación, etc...) para cuando vengan los misiles morados de los adds. La fase1 no tiene mas.

Fase2: tentáculos por todas partes, miedos, rayos, debuffs...
  • Fase caótica donde las hayan. Hay varios debuffs que se deben dispelear compulsivamente, pero en especial recuerda que el veneno DRENA EL MANÁ, lo cual puede significar wipe si no se dispelea. Y wipear por no tener maná da mal rollo ;-)
  • Maldición de la fatalidad: Esta maldición inflinge 20,000 puntos de daño a un objetivo tras 12 segundos. Dispeleadlo a tiempo y ahorrais curas ;-)
  • La enfermedad que pone hace vomitar 2segundos, aleatoriamente, y dura 24segundos. Es muy molesta, y bastante interesante de dispelear.
  • Los tentáculos que cogen gente hacen (en raid10) 6k de daño físico cada segundo (según los bufos de raid pueden ser unos 4-5k/seg), aunque más que eso la molestia es el hecho de que cojan a alguien. Curas en el tiempo y que los dps hagan su trabajo. Recuerda que mientras te tiene cogido puedes usar todo lo que tengas instantáneo (si, incluidos los dispells, asi que sigue dispeleando como un loco).
En resumen: dispelea como si te fuera la vida en ello (de hecho, te va la vida en ello :-). Salvo por los tentaculos trituradores, que meten bastante daño a mele, la mayoria del daño viene de no dispelear el veneno o la maldicion. Asi que dispelea.

Hasta aqui he visto en vivo y en directo. Conforme avancemos en yogg-saron seguiré avanzando la miniguía :-D

Quedaría más que nada hablar de lo sucedido en fase2 cuando se entra en la mente de yogg saron (que a nivel de sanación son curas sencillas, sin mucho que comentar), y de la fase3.

14 de octubre de 2009

Resumen de estrategias de la Prueba del Cruzado

Fuente: http://guiaswow.com/prueba-del-cruzado/
Copia-pegado tal cual de guiaswow. Me parece un buen resumito o chuletilla para cualquier raid lider o cualquier raider:

Conceptos claves: La Prueba del Cruzado
Escrito por Belelros
Viernes, 11 de Septiembre de 2009 07:27

Hoy, revisando las guías de la Prueba del Cruzado, en especial para corregir la de Lord Jaraxxus, he decidido recoger las mecánicas más básicas de los encuentros para tenerlas siempre a mano.

Hay veces que uno no recuerda exactamente qué tenía que hacer en cada encuentro. No pretende ser ninguna guía pero quizás te refresque la memoria cuando empieces un combate. ¿Crees que falta algún concepto importante? ¡Dínoslo en los comentarios!

icehowl_pequeBestias de Rasganorte

  • Gormok el Empalador
    • Aléjate del fuego.
    • Rota los tanques cada 2 dosis de Empalar.
    • Ten DPS a distancia asignados a matar los snobolds. Si se monta sobre un Healer, que se coloque a cuerpo a cuerpo para que todos puedan ayudar a matarlo.
  • Fauceácida y Aterraescamas
    • Aléjate del ácido
    • Hay que tanquearlas alejadas del grupo.
    • Si tienes fuego, corre hacia los que se paralizan.
    • Reseteo de amenaza al enterrarse.
  • Aullahielo
    • Esparcíos por la sala
    • Corre a la pared tan pronto como se te pase el aturdimiento.

Lord Jaraxxus

Campeones de Facción

  • Combate estresante que depende mucho del grupo
  • 2 opciones:
    • DPS primero, healers los últimos si hay mucha gente que pueda interrumpir.
    • Healers primero, DPS últimos si no hay muchos para interrumpir.
  • Es bueno traer chamanes para el Tótem de Tremor y de Limpieza.
  • Cualquier efecto de reducción de velocidad será bienvenido, en especial para entretener a los DPS cuerpo a cuerpo.
  • Acaba con los tótems del chamán enemigo, en especial el de Corriente de Sanación.
  • El miedo de área es totalmente recomendable.

anubarak_reflejo

Gemelas Val'kyr

  • Cambia de color si: tu Val'kyr comienza a lanzar el Vórtice o la otra comienza a lanzar el escudo.
  • Siempre que cambies de color, aléjate de la Val'kyr con la que estabas y ataca a la otra.

Anub'arak

  • Mata a los pequeños escarabajos rápido.
  • Tanquea aparte a los perforadores nerubianos y sobre la escarcha permanente.
  • Siempre debe haber escarcha permanente en el suelo.
  • Cuando Anub'arak se esconda, todos encima de la Escarcha permanente, es recomendable ir de una a otra para no comerse las espinas.
  • Al 30% acaba con lo que quede y mantener la salud de la banda por debajo del 50% para reducir la sanación.
  • Guardar cooldowns y heroismo/ansia de sangre para la última fase.

6 de octubre de 2009

Guia de sanacion en Anub'arak25

Más que una guía de healing en Anub'arak esto fue un post que puse en el foro de la hermandad para información y posible ayuda a los healers de la guild.

Hola a todos. Al principio iba a echar un chorizal sobre cosas que he visto de anub'arak, pero si acaso en algún hilo que cree alguien con enlaces a guías y tal. A lo que voy es a comentar un par de cosillas sobre la sanación en el amigo Anub (lo mas interesante esta al final, sobre el grid y demás). Yo soy un healer normal y corriente, ni más ni menos, pero igual a alguien le puede ser de ayuda esto (no necesariamente a los que tenemos ahora, también a los futuros).

A lo largo del combate los daños inmediatos más notables que hay son
  • Las toñas del propio Anub
  • Las de los adds grandes
  • Las púas del suelo en fase enterrado, pero doy por sentado que nadie se las come ;-)
Echarle un ojo a los tankes y mirar cuantos debilitar tienen acumulados los offtanks ayudará muchísimo a saber si centrar más la atención en ellos o menos. Debilitar aparte, no veo mucho daño entrante en los tankes. Lo que si es esencial es que sigamos trabajando como se dijo al final: los tankes en fase "Anub enterrado" mejor que ni les tosan a los escarabajos pequeños. Creo que si pueden evitar hacer ataques que puedan llevarse el agro de estos mejor que mejor. Cada tick de daño de naturaleza de los pequeños, sumado a los debilitar de los adds grandes es un reto, hasta el punto de poder llegar a ser incurable (no se puede prevenir ni curar que un tanke de 50k reciba en un segundo 40k de daño, por poner un ejemplo).

Ademas de eso, los daños en el tiempo que sufre la raid son (sin dar muchos detalles, que para eso teneis las guias):
  • El frío penetrante. A 5 personas al azar en fase "descubierta". Mirando videos de nuestros trys he comprobado que el deadly pone a las 5 personas afectadas por el frío penetrante las marcas: Luna, X, Triángulo, Cuadrado, Rombo. El daño es cada 3 segundos, por lo que es un DoT muy cómodo de curar con HoT's. Luego hablaré sobre esto y cómo ayudarnos de los addons que usamos para ello.
  • Mandíbulas empapadas en ácido. El DoT de naturaleza que ponen los malditos escarabajos. Dura 1minuto, luego si se mitiga a HoT's habrá que renovarlos, obviamente. Si (tankes aparte) un raider suele tener de media a día de hoy 22-26k de vida y cada tick de estos son 1200 de daño cada 3 segundos, acumular 10 ticks son bajones del 50% de la vida de un raider cada 3 segundos durante 60 segundos. No es tontería la cosa. Recordad que aunque seais healer todos tenemos enrraizar, martillo de justicia, desvanecerse y nuestros rollos. Tal vez los chamanes (de las clases healer) sean los que mas chungo tienen el tema de cogerles distancia a los escarabajos (quizá pagando el precio de tirar el tótem de nexo terrestre, o como prefieran hacerlo). En cualquier caso un choque de escarcha de vez en cuando no viene nada mal (no sé si el efecto ralentizardor stackeará con el del hielo del suelo)
  • Igual me olvido alguno pero el motivo del post era sobretodo hablar de estos dos, así que hasta aquí este apartado.
Cada interfaz, cada estilo de juego y de sanación y las herramientas que cada uno usemos para ello son muy muy amplias, variadas y personales. Hasta donde yo he visto hay 2 tipos típicos de healers de He-PvE: los que curan a grid+clique+ir seleccionando peña (este es el estilo que yo uso), y los de heal bot.

Si alguien usa, como yo, el GRID y lo tiene configurado de alguna manera para que le muestre los debuff's que ponen los boss (en mi caso con el plugin del GRID "GridStatusRaidDebuff ", tal vez haya visto que del cruzado están incluidos todos los debuff's más importantes (el fuego y el incinerar carne de Lord "Diablus Malus" xD por ejemplo). Lo que voy a explicar ahora sirve para Anub en concreto, pero se puede hacer lo mismo con cualquier habilidad o debuff de cualquier boss.

A lo que vamos: para el encuentro de Anub'Arak en concreto, he encontrado muy útil meter "a mano" los debuffs del frío y de la mandíbula. Para ser sincero, sólo he metido a mano el del frio, pero he visto que mi sanación aumentaba tanto, y con menos casteos, que mañana mismo meto el de mandíbula. La idea y lo bueno que tiene el tema para mi como arbolito es: que mete el frío a 5 personas, les meto un rejuvenecimiento a las 5, y conforme les hace daño de frío cada 3segundos, el rejuve les cura cada 3 segundos. Ni el más rápido de los paladines podría curar eso mejor y con mejor coordinación :-P

La idea de meter a mano la mandíbula, como arbolito sobretodo, es medir si alguien va a necesitar un rejuvenecimiento, o ya vale la pena meterle un recrecimiento o eso. Cada healer encontrara mas o menos útil hacer el seguimiento a ese largo DoT de 1 minuto.

Al trabajo: meter a mano el frío penetrante en el GRID:
  • Meter el frío penetrante como "estado": GRID > Estado > Auras > y en la casilla de añadir debuff nuevo ponemos (con acentos y todo): Frío penetrante (y pulsamos ENTER). Si todo sale bien saldrá listado abajo como "Debuff: Frío penetrante".
  • Hacer que se vea cuando afecta a alguien (en mi caso en el centro de la celda): GRID > Celda > Icono central > y marcar la casilla de "Debuff: Frío penetrante".
Y ya está: cuando Anub meta el frío penetrante saldrá en la celda de cada raider al que afecte.

Cuando pruebe lo de la mandíbula, o si hago pruebas con la flor de vida, sabré si ademas del icono del debuff pone cuantos stacks (acumulaciones) lleva, que es lo interesante: saber si alguien tiene 5 ticks de mandíbula o 25 :-D

Para los que no me conozcais, esto se llama chorizo, y suelo marcarme alguno de cuando en cuando ;-)

23 de junio de 2009

Subiendo un paladin: primeras impresiones (primera parte)

El paladin es una de esas clases que pense que nunca me subiria. Habia probado varias veces, y siempre habia borrado el pj antes de nivel 20. Esta vez no probe porque a dia de hoy este un poquito over y sea tan famoso, sino porque ya tenia un druida y un chaman a nivel 80, tenia un sacerdote empezado a nivel 6 (despues de borrar la sacerdotisa nivel 20 sniff sniff), y me apetecia subirme una de esas clases que pueden ser tankes o healers (sigo pensando que tengo algun problema con ser dps xD ). Total, que entre descartes y otros motivos, me empece un paladin.

Me gustan los retos, pero subir en sagrado me parecia demasiado, y despues de leer guias y cosas, termine subiendo en reprension hasta nivel 40. La idea era, por el momento, ponerle la dual spec y hacerlo tanke (de main spec) y reprension. Asi que a nivel 40 le compre la doble especializacion de talentos (aka 'dual spec', aka 'dual' sin mas), y le hice una build de tanke, peeero resulta que leyendo el wowwiki (mi mayor fuente de informacion para el paladin, a dia de hoy), me entere que habia un spec fabulosa para subir nivel y/o farmear en proteccion (la rama de tanke). La probe, el destino puso su primer epico (Cusdodiador candente, http://es.wowhead.com/?item=868 , de tanke ademas) en sus manos a muy temprana edad (se lo tiro un trol de tuercespina), y proando probando se ha convertido en mi spec de leveo, pvp, etc...

Tanto para la etapa retri como para la etapa de tanke he seguido la pagina de builds de paladin del wowwiki, y algunos enlaces a los que apunta: http://www.wowwiki.com/Paladin_builds
Si, esta en ingles, y a veces me ha hecho falta traducirme alguna cosa (talento o habilidad) de su nombre ingles al castellano, pero es tan facil como buscar lo que sea en el wowhead en ingles, y cuando se ha encontrado cambiar la pagina al castellano y la traduce el solito ;-)

Hasta nivel 40-50, a grandes rasgos, es facil acostumbrarse a la mecanica del paladin de bendicion, sello, aura (3 cosas que SIEMPRE debemos de tener activas en nuestro pj) y sentencia. Levear una clase que se pueda curar es siempre un placer (cosa que aprendi del contraste de subir un druida y un cazador a la vez hasta nivel 40, y eso que el cazador era bestias y se comia las tortas la mascota). Si llevas una clase que consume mana, el mana se convierte en algo que, igual que la vida, no quieres que te baje o se agote nunca (para no parar a restear, ya sabeis). Con una combinacion adecuada de sellos y sentencias es posible levear sin pararse con un paladin. En futuros articulos hablare mas sobre este tema, pero mas o menos la cosa es alternar el sello/sentencia de sabiduria con el sello/sentencia de luz (evidentemente). Elegir entre la bendicion de poderio o de sabiduria siempre esta bien tambien.

Tanto en reprension como en proteccion he encontrado al paladin una clase de alta supervivencia durante el leveo, aunque las clases que he probado a fondo (druida, cazador, chaman y paladin) todas disfrutaban de esa alta supervivencia, mayor o menor en funcion de la experiencia, dominio de la clase, y manos del dueño del pj (cosa logica vaya). hasta donde llegan mis conocimientos el mago y el picaro (pre nivel-20), por ejemplo, dan una sensacion de facilidad para morir en situaciones complicadas, cosa que el paladin desde el nivel 1 no da.

Seguiremos informando :-) En proximas entregas que habilidades usar, mecanicas, rotaciones y consejos varios. Un adelanto: si la cosa se pone fea, pompa y a correr, jajaja (es broma :-p ).

11 de mayo de 2009

Power auras: addon de ayuda visual para buff, debuffs, y otros efectos:

Es dificil explicar lo que es power auras en pocas palabras. Es algo asi como un addon para crear efectos visuales cuando se dan sucesos (queda confuso, pero al final del articulo os quedara claro todo). Hay dos tipos de efectos que se puede crear: texturas (iconos o dibujos altamente manipulables), y texto.

Entre los "eventos" o "sucesos" que puede gestionar estan buffs, debuffs, efectos magicos, procs de equipo (por ejemplo cuando salta un buff de celeridad de un abalorio), etc...

Para poner ejemplos, yo tengo ahora mismo: un circulo azul que rodea a mi personaje cuando tengo el escudo de agua activado, uno de color naranja cuando tengo el escudo de tierra, y uno azul oscuro cuando tengo el escudo de relampagos. Ademas de eso, me sale un texto en rojo sobre la cabeza cuando no tengo el arma encantada (la del chaman), y me aparece una gota de agua debajo del personaje cuando lanzo sobre mi las mareas vivas.

Ademas de eso, tiene la opcion de mostrar un contador de tiempo (cuenta atras) para ver cuando te queda de algo (en mi caso lo uso para ver cuanto me queda de sanacion en el tiempo de las mareas vivas, y en el druida lo tengo parecido pero con la flor de vida).

Otra opcion super util que tiene es la de exportar auras que te hayas configurado. Asi puedes guardarlas en tu ordenador para no rehacerlas si algo le ocurre al addon, ademas de poder compartirlas con quien quieras.

Tiene muchisimas opciones, esta en ingles, y al principio te lias un poco, pero una vez le coges el truco es super util. Yo tengo en mente hacerme una que me avise de cuando estoy bajo los efectos de heroismo, de rugido salvaje (para el druida), y de piel de corteza. Los mas veteranos de este addon tienen avisos para saber cuando estan stuneados, silenciados, envenenados, bajo los efectos de un reductor de la sanacion recibida (disparo de hunter, veneno de picaro, corte de guerrero, etc...), y ademas puedes separar dos o mas efectos con una "/" y que te sirva una misma aura para todos los efectos que produzcan una misma cosa (la de la sanacion que he dicho, o los silenciamientos de mago/chaman,etc... por ejemplo).

Si gusta el articulo y/o me veo con ganas subire capturas de pantalla del addon en funcionamiento, e incluso alguna miniguia de funcionamiento. En youtube hay un monton de videos enseñandolo, y algunos (en ingles) explicando como configurarlo. De todas formas, a la gente que le gustan los addons y mejorar la interfaz del WoW agradecera mucho instalarselo y aprender a trastearlo.

(el addon se encuentra facil poniendo "wow power auras" en cualquier buscador web)